moba:开局被困s6生死局

《moba:开局被困s6生死局》

第三十二章 法坦定位?早就过时了

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感谢。

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“不用来,保留一下这座塔的血量。”

看着虎牙上路一塔的血线逐渐见底,顾燃立刻叫住了厂长的推塔支援行动。

“明白。”厂长对于顾燃这般的举动心领神会。

不去拔掉这座血量极残的一塔,是为了给b设下一重陷阱。

如果b选择p守塔,那么厂长的打野人马就可以后发而至,一脚踢碎残血防御塔,再把b安排得明明白白。

当然,除非b失了智,否则他绝对不会这样欠考虑地用掉p。

所以顾燃立刻放弃了a塔的举动。并放任虎牙的残血上路一塔,不断击杀g一方的进塔兵线。

“燃哥这里并没有主动推塔,而是让虎牙的防御塔把g的兵线击杀。这样一来,b吃不到兵线,就会亏等级、亏经济。”

P讲解分析道。

“这是一种赛场上很常见的滚雪球行为——”

P话音一转。

“但胜在积累!一次助攻和击杀,吸血鬼逐渐提高的等级,还有峡谷先锋buff,再加上如今这一波半的兵线......积少成多!我们已经可以直观地体会到燃哥的对位领先了!”

分钟秒。

Sb上单凯南战绩:——,刀。

在被顾燃与厂长断兵线合力击杀之后,b居然还能拿到的补兵数,这说明他的线上补刀基本是没有落下的。

印证了b强大的基本功。

但再一看顾燃上单吸血鬼的发育数据,b便显得黯然失色了——

杀死助攻,刀,补兵数超越了时间数。

对于吸血鬼这样的大后期英雄来说,这是一份再完美不过的发育答卷。

不知不觉间,通过连续不断的优势累积,顾燃已经足足领先了b近的对位经济。

就像是b此前与ou的对位情形:分明没有几次对线击杀,但发育却在不知不觉间就被拉开了。

——www.youxs.org!

很快,虎牙的上路一塔不堪重负,被顾燃所攻破。但可惜不是一血塔。

此前在厂长的养爹流全力辅助之下,顾燃不断积累着种种小优势。

终于,量变开始转化为质变。

现在,b将不再是顾燃的对手!

......

当顾燃推掉了虎牙的上路一塔之后,立刻让g一方的压力大缓。

回家之后,顾燃进行了一番大采购,令自己的装备焕然一新:杀人戒指(层)+小绿瓶+推推棒+法穿鞋+恶魔法典。

再配合上天赋与蓝色c成长符文的加成,顾燃的冷却缩减已经达到了%。

只需要等待等级慢慢升满,就可以达到4%的极限冷却缩减(诡诈系‘智谋’提供%额外冷却缩减)。

“第三条小龙就快刷新了,这一条是土龙,g要选择接团吗?吸血鬼的发育是相当好的!”娃娃有些跃跃欲试。

“嗯......我觉得可以打!上单是明显优势,中单杰斯现在显然是要比冰女更强的,最好可以帮f拿个头,缓解一下他的劣势。”

米勒紧接着又强调道。

“不过g这一波打团的话,一定要先把pray的女警杀掉,他的发育甚至要比吸血鬼还好!”

但随着分钟的临近,反而是g的中路一塔被虎牙抢先推掉。

中路一塔与下路一塔的双双告破,让g下半地图的阵地明显缺损,并被虎牙完成了视野入侵。

顾燃:“抢不到视野和绕后眼位,这波我没办法绕后p的。”

若是顾燃这一波参团拿不到人头,那么g唯一的优势点,也将不复存在。

所以容不得顾燃有一丝一毫的大意。

而虎牙那边自然也很清楚这一点,所以他们几乎是地毯式地扫清了一波视野,全员真眼,排掉了g的一切绕后眼位。

厂长沉默了一会,“......嗯,只好继续让龙了。”

于是,在小龙池视野被完全压制的情况之下,g只得将第三条小龙再度拱手相让。

——www.youxs.org!

一风一火一土,虎牙战队在分钟的时间点,手握三层小龙buff,气势如虹。

紧接着,小龙池壁之上的印记出现变化,浮现出橙红色的火焰状图标。

接下来将会刷新的第四条小龙,是火龙!

还不等解说员强调下一条火龙的重要性,却见虎牙的辅助婕拉与打野狂战士双双躲进了小龙池。

紧接着,前来排真眼的cou,便遭遇了虎牙一方的埋伏。

纵使cou的杰斯使出浑身解数,净化与闪现双双交掉,最终也难逃一死,被支援而来的中单冰女收掉了人头!

相比于稳如泰山的pa,cou还是年轻了一些,并为自己的大意而付出了致命的代价。

P惊声道:“出事情了啊!这个gorilla他猜中了小学弟的心思,他知道小学弟这一波要来排眼,因为杰斯拆眼的速度非常快,并不会耽搁补兵......芽儿,现在g的状态不对啊!”

娃娃同样心急如焚:“是啊,我们的g又开始被虎牙牵着鼻子走了,我们现在需要自己的节奏啊!!燃哥呢?该燃哥出手了吧!?”

不仅是娃娃,几乎是绝大多数的华夏观众们,都把希望寄托在了顾燃的身上。

但不同于剑姬v锐雯刀刀见血的正面冲突,滚起优势雪球的一方,能够把另一方爆杀。

目前,顾燃的上单吸血鬼虽然可以做到全面压制b的凯南,但若想要把凯南越塔击杀,却是做不到的。

流出装为吸血鬼提供了无与伦比的续航能力与消耗手段,却唯独欠缺了瞬秒对手的爆发力。

所以只要b不给机会,顾燃就只能继续压发育,却没有办法完成击杀。

一时间,很多看不清局面的观众们,都开始挑起了顾燃的毛病——

“怎么还在刷啊,再刷就让人家双火龙了!”

“吸血鬼不是剑姬,不能这样玩啊,推不了塔啊,必须要打团了!”

“这个人是不是只会打线上阿?厂子指挥一下他阿,再不团人都没了!”

“我觉得燃哥一直不团,是因为少了个关键的沙漏。”

“可是燃哥这出装也不像是要出沙漏阿......”

不仅是观众们对于顾燃的出装感到费解,就连p三人也看不懂顾燃的出装路线。

如今,吸血鬼虽然已经改版了有一段时间,但大家都还保留着老版吸血鬼的习惯。

而关于老版吸血鬼的定位......正是法坦!

所以目前大家玩吸血鬼的出装路线基本都是——

劣势,先出个绿甲。

均势或优势,先整推推棒。

对线ap,就出水银鞋;对线a,那就出冷却鞋。

冰杖是必须要有的,又肉又有输出,还让吸血鬼的每个技能都附带减速效果。

就像是男枪刚刚重做之后,短时间内,没有人将其用作打野。

对于吸血鬼的改版,大家也都在遵循着一种惯性思维:将新版吸血鬼同样看成一位‘又肉又有输出’的法师英雄。

目前最出色的中单吸血鬼使用者,正是g的pa!

而他的吸血鬼核心装,便是:水银鞋+绿甲+推推棒+冰杖。然后视情况补法穿和沙漏。

但若是以过来人的眼光去审视吸血鬼这套‘绿甲+冰杖+推推棒’的出装,那一定会发问——哪来的输出?

并且还有更重要的一点。

新版吸血鬼的技能,是需要蓄力的。

而不像老版的技能,是秒放,是通过反复释放来叠加技能伤害。

所以为了防止技能蓄力被打断,就经常会用到‘二连’的连招。

而在这种情况下,吸血鬼满的机会大概就只有‘’的这一次!

这样一来,堆坦度的出装选择就变得落伍了,没办法将吸血鬼的技能收益最大化。

走纯输出流派,一记二连爆炸伤害,让对方全家升天,这才是重做后吸血鬼的最正确玩法!

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