网游之塞隆战争

《网游之塞隆战争》

第二百五十二章 攻城!

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抱个写在前面:今日第二更,书友大大们晚上好!不知不觉中、第三次围绕着莫斯城所有权的攻城战开始了!悲苦衰败他们当然要参与;而经过了两次攻守城磨练与积攒经验的几大联盟,在这次攻城战中,明显都有了很大的进步,也让战斗变得更为艰难和残酷。胶着、相持、杀戮!到底哪方能够取得这次攻城战的胜利?塞隆之旅、精彩和意外不断,绝无冷场。请一定继续塞隆之旅,继续支持本书,多多订阅,谢谢大家了!

第二百五十二章攻城!

昨天、悲苦衰败把近两周运作出来的钱又花了大半,因为昨天正好赶上沉沦接引者二十天刷新周期,再次和死水配合作战、控制小怪的苍白秩序者心里当然不会忘记自己不久前听到的某些奇怪论调。

所以在打完BOSS后的例行拍卖阶段,骑士非常不客气的以9亿塞隆金币的天价,直接把这个65级的世界BOSS掉落的臂章收下来了。

这个价钱的确不够服众、但同在现场的的几个盟主说的很清楚:现场有没有出价高过他的,没有就拍完了。说话是没有用的,钱绝对不能代表所有实力、但在某些场合、的确是实力的一种体现。www.tcknh.com 侠客小说网

得到了臂章的黑雪在谢谢www。。Com依旧等待的谦让同时、攻击力又有了不小的提高。紧接着,在系统有意轮空一轮让玩家们组织时间更充裕的情况下、第三次围绕莫斯城的攻城战、两天后开始!

最近屠戮奥丁联盟的各方面发展都非常好,几个人数众多的主力大盟盟主、都靠努力或者金钱在贵族那儿混了个脸熟、大陆传奇度也都熬到能做个莫斯城这么个边陲小镇镇长、而不被NPC群起而攻之的程度了。

塞隆大陆的疆域实在太过广阔地、而人的精力毕竟有限,两股力量不但无法再向以前那样控制各大主要练级点、或者时不时的去扫荡一下,现在连小冲突都选择尽量小范围内解决——级别越高、死亡后补充经验的痛苦也越发沉重,所以现在起冲突之前、大家都会掂量一下自己挂了、心情会如何。

面对盟员心态发生这样的改变,背后偷笑的是那些盟主:每个人都变得理智、能省下他们很多调解和组织复仇的心思和时间:好歹都是级别不错的大人了,处理方式也成熟一点嘛~一事归一事、平时再麻木不仁、真正的大利益和大局面下面、还是没有人能当忍者神龟的。这不、和嗜杀小天非常聊的来的猪脸的岁月、对嗜杀盟主今天的斩杀成果非常在意,时不时就要关切一下,说起来这两个职业特色差十万八千里的家伙还老是互相比PVP数值,的确是邪恶的很!

攻城战开始之前的清人行动,既能提振士气、也算是做一下实战演练、检验一下各个队伍的配置等等、简言之、就是百利而无一害。所以毫无疑问的,现在的塞隆大陆上、一定非常热闹、遍地杀伐。

而悲苦衰败他们、依旧秉持着哪有热闹哪不要去的祖训,安生的在岛上度过了开战之前的戏码,等到正戏开演之前、才准备停当、直接入了乱世盟新近建立的打宝分盟——巨龙杀手血盟,然后和大部队一起传到了莫斯城外。

有了经验的玩家们没有再Lang费时间先在城外互比谁的远程火力比较强,而是有些类似竞赛似的分列南北东三个城门、分别从一个方向撕破NPC守卫组织的防御!之前所谓的中立联盟、塞隆风云,早早选择了东门这个上次攻城后总结NPC防御最薄弱的城门外设置阵地,虽然他们人数的确稍微少于这两个成立要早很多的联盟,但经过这些日子紧锣密鼓的发展,实力也已经不容忽视。

再加上那些早就不算是秘密的野人队伍、依旧在不断地互相骚扰,再加上数以千计的玩家们分列在莫斯城的三个城门外、紧锣密鼓的进行着最后的阵容调配和战术安排、把塞隆大陆这个本该宁静的下午、弄得非常紧张。

随着系统公告栏里的高亮提示,莫斯城的第三次攻城、终于正式开始!

攻城器械破门、远程火力在奶妈的支持下和城墙上的NPC守卫对撼,刺客队伍在两翼警戒、其他近战职业按队伍排好,准备城门被攻破后、冲进去发挥他们的力量、好好地杀个痛快!

前两次攻城守城战的过程、无疑漏洞很多,但哪能不交学费就成大师的?仅仅十五分钟后、南北城门外的乱嗜浮沉联盟和屠戮奥丁联盟玩家们、已经全面火力压制了他们对面城墙上的NPC、城门也告毁坏!早就按捺不住的近战职业们留下了一些队伍、配合着回复魔法值的巫师们守卫各自的攻城阵地,其他人在弓手们的火力压制掩护下,大声怒吼声着,骑士职业和战争主宰者职业在前开路,不可阻挡第向城里的NPC守卫们冲去!

在这种气势和劲头下、肃清NPC守卫的过程完成的很快,攻城战里真正的正题也就开始了:城墙上、阵地边、城内的大街小巷里,每个地方都爆发着激烈的战斗、倒下的绝大多数、都是玩家!

荣誉感、杀戮带来的嗜血快感、被杀带来的怒火和恨意、震天的喊杀声,这一切无不刺激着战场里的所有人,不断的站起来、重新投入战斗!

混乱的局面里,悲苦衰败他们和死水所在的凡人猎手队伍一直在尽量的互为呼应,他们的目标很明确:城镇大厅是几股力量冲锋杀戮、最终想要到达的终点!刺客职业们在这种混乱的局面下依然犀利、但各种探查隐形的职业和技能、也已经越来越为大家熟知,所以现在、刺客们也很难在杀了人之后再次成功遁走,大多以刺客应有的宿命收场!

不断地杀死眼前出现的敌对盟员,然后稳步前进,绝不破坏队形、绝不让移动速度慢的辅助职业们一个人走在后面!不过越接近城中央、悲苦衰败他们碰到的敌人、也变得越强——应该说是更有组织,好在这时候,他们又和光耀带着的一队近战职业汇合了,三个骑士的一起并肩在前、战场存活率又高了不少!

就这样、他们成功的推进到了人山人海的城镇大厅附近,这里还不断刷新着NPC守卫、战斗进行的激烈而混乱!身处其中、泥根本没有时间来看清和分析局势、只能相信自己的眼睛,听着会议频道里战乱公子他们不断地提醒和指令、为了莫斯城的印符不断地进行着杀戮!

在城内死亡后,你会有好几个复活点可以选取,方便玩家们挑选一个地方进行队伍整合状态补充等等前期准备,以更有竞争力和战斗力的状态重新发起冲锋,而不是爬起来送菜。悲苦衰败他们的努力有了回报:配合着不断赶来的盟友们、乱嗜浮沉联盟、暂时取得了城镇大厅门口的中心广场的控制权,不断的快速击杀清场、让其他联盟的成员不得不放弃在中心广场复活这个选项、改为其他四个位于城镇四个城角的复活点重整旗鼓!

另一方面、盟主们已经都进入了城镇大厅,里面发生的事、只有靠他们自己努力了!守卫在外面的人,能做的事只有杀、继续杀!不断地战斗和杀戮!

也许有人会提出疑问:既然是盟主就可以参与到城镇大厅内部的争斗,那我多建些小盟、然后都联盟在一起,在夺取印符时、岂不是占尽优势?事实上、除了建立血盟需要的金币损耗、盟主本人想要拿城,还要大陆传奇度和贵族友好度达到要求;要达到这两点要求,你需要花费大量的时间和金钱。

如果随便一个玩家人花了点钱、建了个只有自己一个盟员的血盟,然后就能为所欲为的参与到高端对话中,那么这个设置、也太过白痴了;而塞隆大陆的设置、绝对不白痴。

拿到印符,印符在同一人身上连续保有超过游戏时间两小时、就算当前所有者得到印符、然后其他盟的人就会被传出城外、系统同时修复城门。以等待下一次攻城。再次攻破城门的时间、其实是给攻防两方重新布置战术和人手用的;当然、如果早有协议、也可以直接让城——新任城主可以下令打开任意一扇城门、直接放人进来,然后不抵抗死去、直接把代表城镇行政指挥者的印符掉落给别人。

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