无畏契约:有天赋可以为所欲为

《无畏契约:有天赋可以为所欲为》

第八章 无畏契约我来了

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“川子,这个无畏契约你玩过吗?”

对于无畏契约这个游戏,前世的凌云可谓是耳濡目染,听过无数次的宣传,也清楚这是LOL的母公司拳头设计出来的一款FPS游戏,在国外可以算是风靡全球,可惜在国内一直迟迟没有公测,自己一直等到穿越前都没有见到国服公测。

听说具体原因好像是反作弊的问题所耽搁了,外服好像要扫盘防作弊,国内因为网吧很多,网吧安装不了这个所以一直在推迟上架。没想到这个世界里无畏契约居然要开始上线了。

“你说瓦啊,打过感觉挺好玩的,就是跟CS和OW一样。”川子明显是玩过的,就顺势给他科普该咋玩。

瓦罗兰特在国服被翻译为无畏契约,这是一款有着精美画质,炫丽多样的技能和CS一样的操作。

不过和OW守望先锋是有不同的地方,无畏契约这款游戏更加吃枪法,他有着FPS的基本,这个点跟CSGO非常的相似。

它里面有这不同的英雄,每个英雄有着不同的技能,不同的英雄有着不同玩法,都是为了更好的服务游戏,让游戏变得多彩多样化。不过跟CSGO又有着差异,CSGO中每个人都能当大哥,每个人都有着操作的机会,而这款游戏却把每个人的定位分的非常清楚。就比如:决斗,控场,先锋,哨位四个位置。

决斗:队伍里面担当这大哥位,是队伍里面的突破手,这个位置非常考验枪法,一般来说没有好的枪法不建议去玩,因为一旦操作不当就会导致队伍走向失败,很大概率会背锅。

控场:队伍里面的烟味,一般来说是有着团队的大脑之称。好的烟位置会是队伍里面的决斗大哥进点非常容易。

先锋:队内的信息收集位,属于队伍里面的桥梁。先锋一般不需要突破,就是配合决斗,给队友打辅助或者通过自己的技能获取信息。

哨位:专业守点,任务就是一个人看住一点,或者说拖住敌人的进攻脚步,让自己的队友有足够的回防时间。哨位的英雄比较两极性,基本上都是守点能力强,回防能力差,如果对面正好进攻你守的点,那么你体验会很好;如果对面不进攻你守的点,那么我建议你别回防了,直接泡杯咖啡,慢慢喝着等下一把吧。

这款游戏类似动漫风格,不是CSGO那种写实的,所以对你的眩晕很友好,在加上你的枪法天赋,我感觉你和排行榜上那些大高手应该很快就能对上,到时候别忘了带我,让我也体验一下上面的感觉是啥样。

听完川子给自己科普,结合自己刚查到的信息,凌云大概率已经明白这游戏的玩法了。

“川子,那我们搞两个号来试试?”

“行,我过两天搞两台电脑过来,咱们试试。”

拳头对于开发无畏契约这款游戏来说是非常的成功,在热度上来说已经非常火了,高额的奖金,如龙卷风过境一样的宣传,再加上隔壁V社懒。可以说是天时地利人和,全靠同行衬托。

在比赛方面,因为有着之前LOL的世界赛经验,拳头压根不需要太多的想法,直接经营模式照搬,完全对CSGO压力拉满。再加上V社懒得宣传,国内流量压根起不来,这就导致国内许多俱乐部赚不到钱,赚不到钱就导致这个游戏起不来。来来往往多少年,CS战队无非就是天路,RA和LVG三座大山除了这三个压根没有啥其他的队伍,再加上赛事名额的稀少,亚洲的比赛年年就那么几个队伍,就这还有时候打不过蒙古拿不到大赛名额。这也就是大家疯狂吐槽国内FPS游戏前途为啥渺茫了。队伍成绩出不来,老板就不愿意亏钱投资,没有投资就没有天才愿意来,没有天才就没有成绩。种种原因导致恶性循环。

俩人一边喝一遍吹牛一直喝到半夜十二点,这才算是吃完饭。扶着已经东倒西歪的川子回到了自己的出租屋。凌云坐在床边看着手机上关于无畏契约的消息,心中慢慢有了想法。还有两天,先去CSGO熟悉熟悉枪法,到时候直接打无畏契约。

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