都市重生之逆袭

《都市重生之逆袭》

第213章 有人故意挑事

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在这个时机。

巨头们的投资部门应该已经在进行行业调查,为即将到来的变局做最后准备。

“好吧!”

花美丽感到更大的压力。

谢金志的“恐腾症”已经痊愈,而她才刚刚开始应对。

“别管巨头们在做什么,我们专注于做好自己的事情。就算巨头介入,我们也无需害怕,毕竟我们曾经成功击败过他们。”于浩展现出极大的自信。

“我们的对手是巨头!”

“三五年后,谁能断定谁会成为巨头呢?”

“呵呵……”

花美丽又不是个三岁的孩子,她可不容易被愚弄。

于浩或许可以很霸气,但作为实际的执行者,她必须保持十足的警惕,全力以赴。

花美丽可不想再发生什么事情,让于浩为她擦拭破绽。

她也有她的面子。

两人正交谈时,陈晨和高子辰携手走了进来。

“你们继续聊,我得先告辞了。。”

虽然从于浩那里并没有得到多少有用的建议,但与于浩当面聊了聊,花美丽心里更有信心了。

“花总您忙!”

高子辰和陈晨当然认识花美丽,客气地打了个招呼。

接着,大家齐刷刷地转身,齐齐地看向于浩。

“于总…..”

“好好好,别说了,已经为你们准备好了。”于浩的动作熟练,直接拿出两份游戏策划,分别交给了两人。

给陈晨介绍的是《球球乱斗》。

这款游戏是由炬巨人网络开发的一款休闲对战手游,首次于2015年5月27日亮相。尽管被宣传为对战游戏,这款游戏的核心玩法实际上是在球球构建的虚拟世界中扮演一颗独特的球球,遵循大球吃小球的游戏规则,旨在在竞技场中生存下来。与《贪吃蛇大作战》相比,这款游戏可谓异曲同工。尽管在玩法上呈现出类似于大球吃小球的模式,但在游戏过程中会涌现出无数意外情况,因此玩家需要灵活运用各种策略,以避免被其他球吞噬并同时吞噬其他球,这显著提升了游戏的耐玩性。这也标志着它抛弃了单调乏味的单机模式,采用全球玩家联网实时对战。

在竞技游戏在PC端盛行的时候,《球球乱斗》率先引入了微竞技的新模式。为玩家提供在休闲娱乐的同时体验竞技乐趣的机会。

这一尝试受到了广泛赞誉,不仅赢得了2016年“年度十大人气移动游戏奖”,还成为CEST首个移动电竞项目的一部分。

更甚者,该游戏还荣登2016年“华夏IP价值榜-游戏榜10”。

总的来说,总的来说,总体而言,《球球乱斗》绝对算得上一款超越了《贪吃蛇》的现象级手游,其原时空用户规模更是超过亿。,日活跃玩家超过1500万。送给高子辰的是《超时空猎人》。

这是一款类似于《我功夫特牛》的手机格斗游戏。游戏于2013年3月5日在各个平台上进行了公测。故事情节描述了时空裂隙的出现,引发大量魔物入侵阿拉大陆。玩家有机会选择扮演机械师、狼人、异能者、冰魄等不同职业,与这片大陆的居民一同捍卫家园。

游戏中包含宠物培养等战斗元素,同时引入了竞技场、攻城战等PVP玩法。

尽管作为一款格斗类手游,其画面并不十分精致,但却是一款轻松破亿的吸金利器,甚至还创下了单日流水破五千万的疯狂记录。

可以明显看出,于浩的规划具有很强的针对性。

这两位新手所策划的两款新游戏基本延续了各自工作室之前的风格,这有助于最大程度地减少研发难度,降低失败的风险。

总的来说,

陈晨和高子辰都是相对新手,《我功夫特牛》、《贪吃蛇》发布,他们逐渐被委任为各自游戏工作室的总监。

与之相比,周志刚、段辉翔、冯程三人存在差距。

这种差距在精卫工作室和青鸟工作室先后升级为工作室群,而凤舞工作室也即将升级的过程中表现得尤为明显。

目前,只有启林工作室和蛰龙工作室在今年暂时没有任何扩张计划。

只有在成功制作完《球球乱斗》和《时空猎人》之后,陈晨和高子辰才能算得上真正成熟起来,有资格独挡一面。

在那时,考虑再次扩张也不为时过晚。

腾讯达大厦。

朱昭是一位执行力极强的职业经理人,一旦下定决心,便迅速付诸实施。他已联系了猎头公司,准备深入了解引领互娱的内情。

与此同时,有关在ICQ和微聊中增加游戏中心功能的建议也正式列入讨论。

在办公室里,有陈三爷、陆建、朱昭和齐峰四人。

尽管腾讯达已经完成了组织架构调整,这四人的职务保持不变,唯独朱昭成功争取到了社交网络事业群的管理权。这为今天的讨论设定了基调。“我对于在ICQ中增设游戏中心功能并无异议。”陆建第一个表态。

虽然他没有负责社交网络事业群,但他一手管理了三大事业群,仍然是腾讯达的第二把手,地位依然高于朱昭。

腾讯达这次的组织架构调整也是由陆建主导的。

他清楚地知道,尽管ICQ掌握了腾讯达的流量要领,但游戏才是变现流量的主要途径,其次才是增值服务和广告收入。

以2011年第1季度结束的情况为例。

腾讯达的游戏收入达到35亿,而其他所有收入总和仅为27亿。“我认为微聊现在就上线游戏中心功能并不明智。”作为微聊项目负责人,齐峰却表达了不同的观点,并且是明确反对。

“理由呢?”陈三爷问。

“理由充分,微聊目前仍处在产品生命周期的初级阶段,用户粘性严重不足。应该以尊重用户体验为最大优先考虑,而不是急于考虑盈利问题。此时上线游戏中心,无疑是在让微聊自寻短见。”

齐峰感到很郁闷,不明白公司为何突然变得急功近利。

明明微聊目前还被V某信压得死死的,即便V某信能忍住,也不应该急于考虑盈利问题。为何微聊,作为背靠腾讯达的项目,要冒险先行?

他实在是难以理解。

“你的看法呢?”陈三爷并未轻易下结论,而是看向朱昭,毕竟这个要求是由朱昭提出的。

“我认为,以微聊目前的状况来看,增加游戏中心功能反而可能抢在V某信之前。也许,通过游戏能增加用户粘性。”

面对引领互娱的压力,朱昭当然希望有更多的渠道。微聊虽然发展至今用户规模已达五千万,但面对引领互娱的竞争,这仍显得有限。

“如何提高用户粘性?”齐峰不服气地说:“我们旗下的手游无法与引领互娱的手游相比,人家的手游无一不是爆款,我们的手游只会拖慢微聊的发展。”

他甚至听说V某信的第一波用户就是因《大西瓜》而来的。

“!!!”这话让朱昭有点不悦,但他努力保持冷静,没有当场失控。

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