我做游戏是为了吓哭玩家

《我做游戏是为了吓哭玩家》

第二百零九章 玩家们无比期待

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我做游戏是为了吓哭玩家正文卷第二百零九章玩家们无比期待“额滴个亲娘嘞!”

“妈妈咪呀!!”

“我靠!这死鱼眼什么鬼!”

“草!吓劳资一跳!”

“手机差点飞出去我淦!”

“nm突然来一下简直防不胜防啊!”

“这翻白眼的鬼原地把我送走了我靠!”

“我需要抢救一下...!”

“心脏骤停!我要窒息了!”

“我tm的还以为能跟主角一起看看屋里的情况呢,你给我来个这样的惊喜,我甜蜜的!”

“尼玛,吓得我水果手机15pro,很贵就是了)都砸到脸上了,把我airbgmpromax,水果15pro专用))都弄掉了!”

...

突如其来的高能,把屏幕前还没做好心理准备的玩家们给吓的不轻。

他们怎么也没想到,自己跟着主角视角一起看的,却是这么一幕差点让人去世的画面。

狭小的破口子里,视觉受限。这等于强制让人聚焦视线,集中精神。

结果突然冒出个眼童向上翻的死鱼眼,着实把屏幕前的玩家们吓的三魂去了七魄。

谁也不会想和这样的东西对视,因为都知道那是死人。

和死人对视,那肯定让人头皮发麻。

虽然在看之前心里已经明白这是恐怖游戏视频,会有恐怖镜头。

但缺少拷打的他们还是没想到会来的这么突然,以至于防不胜防。

不过,这也让屏幕前的他们回想起了视频一开始的中年男声。

‘我们被困住了...’

‘我们和外界失去了联系...’

‘其他人都在死去...’

‘最后只剩下我...’

‘死去的人回来了...’

没错!

死去的人回来了!就是这句话!

原本还以为这句话的意思指的是死人变成了怪物或者鬼魂之类的回来找主角麻烦。

但经过刚刚那一幕,才惊觉发现这所谓‘死人回来’...

可能并不简单...!

不过玩家们并没有过多细想,因为现在只是个实机演示而已,一切还是等游戏出了再说。

或许到了那时候,就能明白这‘死人回来’到底是什么个情况了。

视频后面的发展,就是主角自己也被那只死鱼眼惊的连连后退,摔坐在地,大喊了一声wtf。

然后原本推不开的房门吱呀一声的突然打开,露出门缝以及其中那不可言喻的深邃黑暗。

在即时演算动画里,随着某个重物落地的沉闷声响。

玩家们跟着主角视线望去,才发现一个细长苗条的诡异身影正在昏暗的屋中缓缓直立。

那是...

报丧女妖!

它进屋了!

即时演算中,主角立刻起身,以第一人称的视角撞进了那被莫名其妙打开了门的房间。

并以极快速度捡起了地上的那把散弹枪,继而转身,在心脏剧烈跳动的喘息声中,无缝切换到了玩家操作。

随后,是一条提示。

视频前的玩家们定睛一看,那是...

【你获得了散弹枪】

【这是一把来历诡异的武器,你不知道它的使用者到底是什么,但这把枪却是真实存在的】

提示隐去,接下来,轮到操作阶段。

看到这,玩家们明白了。

原来如此..

原来如此啊!

这个实机演示,是展示了热武器的获取方式啊!

要知道在原版游戏中,除了猎枪这把需要通过支线任务才能获取的武器外,其他的,都是只能制作和搜刮等方式得到。

包括散弹枪系列。

现在,在vr版里。

散弹枪的获取方式,直接给了一个遭遇事件?

并且,在拿到热武器后,正好要对付报丧女妖!

这就仿佛是制作组刻意安排的一样,让玩家通过一个小剧情拿到武器,然后在危机中对付袭来的怪物以测试武器火力一样。

看来这视频不仅展示了新版报丧女妖的夜袭机制,还通过一个小遭遇事件让主角的武器拿的合情合理。

而不是像原版那样,要么靠捡,要么靠升级制作,显得无师自通,生来就会似的。

果不其然,视频中,在恢复操作之后,昏暗的房间外立刻传来了清晰的脚步声。

紧接着,一个细长高大的妙曼黑影出现在了门口。

那一刻,四目相对。

借由森林中的朦胧微亮,屏幕前的玩家们透过第一人称视角隐约看到了那诡异黑影缓缓张开了双臂,其腋下皮膜展开,犹如深夜蝙蝠。

下一秒,彭的一声巨响。

主角开枪了。

但同时,画面切换。

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